Bases de participació · III Circular Innovation Hackathon
1. Objectiu de la competició
La III Circular Innovation Hackathon és una competició d'innovació en format intensiu de 24 hores, adreçada a estudiants de formació professional de les Balears.
Es tracta d'una iniciativa d'IMPULSA BALEARS, desplegada en el marc de reN · Balear Circular Hub i organitzada conjuntament amb el Centre de Formació, Innovació i Desenvolupament de la Formació Professional (CFINFP), amb l'objectiu de connectar el talent de l'alumnat d'FP amb reptes reals plantejats per empreses compromeses amb la transició circular de les Balears.
Aquesta tercera edició comptarà amb la participació de 6 empreses, cadascuna de les quals plantejarà 1 repte circular real. En total, els participants treballaran sobre 6 reptes vinculats als àmbits prioritaris d’acció del Roadmap del trànsit cap a un sistema turístic circular a les Balears. Horitzó 2025–2035 Balears.
Durant la competició, els equips participants hauran de desenvolupar solucions creatives, viables i aplicables que contribueixin a avançar cap a un sistema turístic circular.
2. Participants
La competició està oberta a estudiants majors d’edat que cursin un cicle de formació professional en centres públics i concertats de les Balears.
El perfil dels participants respon a alumnat amb capacitat per treballar en equip, generar idees creatives i desenvolupar solucions des de diferents àmbits: tecnologies digitals, anàlisi i visualització de dades, comunicació, màrqueting, disseny, sostenibilitat, viabilitat empresarial o aplicació tècnica.
Els participants s’han d’inscriure a títol individual. L’organització formarà els equips de treball, que estaran integrats preferentment per 5 participants.
3. Places i procés de selecció
La competició disposarà de fins a 150 places, distribuïdes en 30 equips de treball.
La selecció dels participants serà realitzada pel CFINFP, d'acord amb els criteris següents:
- adequació dels perfils als reptes plantejats;
- diversitat de cicles formatius;
- diversitat geogràfica;
- representació de diferents centres educatius;
- equilibri de competències dins els equips;
- motivació i interès per la innovació circular.
Els estudiants seleccionats rebran la confirmació de participació a través del correu electrònic indicat en el formulari d'inscripció.
4. Acompanyament previ
4.b Abans de la competició
L’organització oferirà dues sessions informatives i obrirà espais de consulta perquè els participants puguin conèixer millor la dinàmica de la competició, resoldre dubtes i preparar-se adequadament
Aquest acompanyament inclourà:
- informació sobre el funcionament de la hackató;
- explicació general dels àmbits circulars que es treballaran;
- orientacions sobre treball en equip i desenvolupament de solucions;
- recomanacions per preparar la presentació final;
- resolució de dubtes pràctics.
4.b Durant la competició
L’organització oferirà acompanyament als participants a través de tres mentors per a cadascun dels reptes plantejats. Aquests mentors seran professors de formació professional que hauran rebut una formació específica i tenen experiència en aquest tipus de competició.
Aquest acompanyament inclourà:
- orientacions sobre treball en equip i desenvolupament de solucions;
- recomanacions per preparar la presentació final;
- resolució de dubtes pràctics.
5. Funcionament de la competició
Les 6 empreses participants seran les encarregades de definir els 6 reptes circulars sobre els quals treballaran els equips.
Cada empresa plantejarà un repte vinculat a necessitats, oportunitats o desafiaments reals relacionats amb la transició circular de les Balears.
Cada repte estarà relacionat amb un dels 6 àmbits prioritaris d’acció del Roadmap del trànsit cap a un sistema turístic circular a les Balears. Horitzó 2025–2035:
- Aigua
- Energia
- Materials
- Aliments
- Mobilitat
- Territori-Mar
Cada equip haurà de desenvolupar una proposta que expliqui:
- quina solució proposa;
- a qui va dirigida;
- com es podria aplicar;
- quins recursos, eines o aliances serien necessaris;
- quin impacte ambiental, social o econòmic podria generar.
Al final de la competició, els equips presentaran la seva solució davant un jurat.
6. Calendari i programa
El III Circular Innovation Hackathon se celebrarà els dies 3 i 4 de novembre de 2026.
Dimarts, 3 de novembre
| Hora | Activitat |
|---|---|
| 10:00 – 11:00 h | Acte de benvinguda |
| 11:00 – 12:00 h | Presentació dels reptes als equips |
| Pausa cafè | |
| 12:00 – 14:00 h | Treball per equips |
| 14:00 – 15:30 h | Dinar |
| 15:30 – 16:30 h | Treball per equips |
| 16:00 – 18:30 h | Sessions de feedback |
| 18:30 – 20:30 h | Treball per equips |
| 20:30 – 22:00 h | Sopar |
| 22:00 h – endavant | Treball per equips |
Dimecres, 4 de novembre
| Hora | Activitat |
|---|---|
| 7:15 – 8:15 h | Berenar |
| 8:15 – 11:00 h | Treball per equips |
| Pausa cafè | |
| 11:00 – 12:30 h | Presentació de les solucions |
| 12:30 – 13:00 h | Deliberació i decisió dels equips guanyadors |
| 13:00 – 14:00 h | Cloenda i lliurament de premis |
L'organització podrà introduir ajustos en el programa per garantir el bon desenvolupament de la competició.
7. Criteris d'avaluació
El jurat valorarà les propostes segons els criteris següents:
| Criteri | Ponderació |
|---|---|
| Impacte circular i territorial | 30% |
| Innovació i creativitat | 25% |
| Viabilitat i aplicabilitat | 20% |
| Qualitat tècnica, disseny i ús d'eines | 10% |
| Presentació final | 10% |
| Treball en equip | 5% |
Es valorarà especialment que les solucions siguin comprensibles, originals, realistes i connectades amb el repte plantejat per l'empresa.
La decisió del jurat serà final.
8. Premis
La competició reconeixerà les millors solucions presentades per a cadascun dels 6 reptes plantejats.
Hi haurà 6 premis, un per a cada repte, destinats als 6 equips guanyadors.
Cada equip guanyador rebrà:
- un premi valorat en 1.000 euros;
- un diploma acreditatiu com a equip guanyador;
- i suport en la difusió de la seva solució a través dels canals de la competició i de les empreses participants.
9. Normes de participació
La participació a la competició és gratuïta.
Tots els participants hauran d’emplenar individualment el formulari d’inscripció.
L’organització formarà els equips per garantir una composició equilibrada i adequada als reptes plantejats.
Els participants es comprometen a:
- assistir a les activitats previstes;
- participar activament en el treball de l'equip;
- respectar els horaris i les indicacions de l'organització;
- fer un ús correcte dels espais, materials i recursos disponibles;
- presentar una proposta original;
- respectar la resta de participants, mentors, empreses i membres de l'organització.
10. Ús d'eines digitals, dades i intel·ligència artificial
Els equips podran utilitzar eines digitals, aplicacions d'anàlisi de dades, eines de disseny, comunicació, màrqueting i intel·ligència artificial per desenvolupar les seves propostes.
L'ús d'aquestes eines haurà de ser responsable i respectar sempre:
- la normativa vigent;
- els drets de propietat intel·lectual;
- les condicions de llicència del programari utilitzat;
- la protecció de dades personals;
- l'originalitat de la proposta presentada.
Els conjunts de dades utilitzats hauran de ser de lliure disposició pública o comptar amb els permisos necessaris per al seu ús.
L’equip haurà de poder explicar de manera clara com ha desenvolupat la seva proposta i quines eines ha utilitzat. Quan un equip utilitzi intel·ligència artificial, ho haurà d’indicar en la presentació final o en la documentació lliurada, especificant de manera breu quines eines ha emprat i amb quina finalitat.
11. Propietat intel·lectual
Les solucions desenvolupades pels equips participants en resposta a cadascun dels reptes passaran a ser propietat de l’empresa que hagi plantejat el repte corresponent, sens perjudici del reconeixement de l’autoria de l’equip participant en el marc de la competició.
Aquesta cessió permetrà a l’empresa analitzar, desenvolupar, adaptar, implementar o escalar la solució, totalment o parcialment, sense necessitat d’autorització posterior dels participants.
La participació en la hackató implica l’acceptació expressa d’aquesta cessió de drets sobre les solucions presentades.
Les solucions presentades hauran de ser originals i no podran vulnerar drets de propietat intel·lectual, industrial, d’imatge o de qualsevol altra naturalesa corresponents a tercers.
L’organització i les empreses participants podran difondre les solucions presentades, així com el nom dels equips guanyadors, en canals de comunicació, xarxes socials, materials promocionals i accions vinculades a la difusió de la hackató.
12. Allotjament, manutenció i desplaçaments
L'organització facilitarà la manutenció dels participants durant el desenvolupament de la competició.
També es facilitarà allotjament als participants, d’acord amb les condicions establertes per l’organització. El CFINFP distribuirà els participants a les habitacions corresponents segons criteris organitzatius. Els participants hauran de respectar les normes de l’allotjament i fer un ús responsable de les instal·lacions.
Per facilitar la participació de l’alumnat procedent de Menorca, Eivissa i Formentera, l’organització establirà ajudes de transport, d’acord amb els criteris i la disponibilitat pressupostària que es determinin. Els participants de Mallorca s’hauran de desplaçar pels seus propis mitjans.13. Confidencialitat, protecció de dades i drets d'imatge
Els participants hauran de respectar la confidencialitat de la informació compartida per les empreses, els mentors i l’organització durant la competició.
Les dades personals facilitades en el procés d’inscripció seran utilitzades exclusivament per a la gestió de la competició i la comunicació amb els participants, d’acord amb la normativa vigent en matèria de protecció de dades.
Durant l’esdeveniment es podran captar imatges, vídeos i gravacions audiovisuals per difondre’ls en canals de comunicació, xarxes socials i materials promocionals vinculats a la hackató.
La inscripció en la competició implicarà l’acceptació d’aquestes condicions, sens perjudici dels drets que corresponguin als participants segons la normativa aplicable.
14. Codi de conducta
El III Circular Innovation Hackathon vol garantir un entorn segur, respectuós, inclusiu i orientat a l'aprenentatge.
No es toleraran comportaments ofensius, discriminatoris, amenaçadors, violents o que interfereixin en el desenvolupament normal de l’activitat.
Els participants es comprometen a:
- mantenir una actitud respectuosa amb totes les persones participants;
- contribuir a un ambient de treball positiu i inclusiu;
- respectar les opinions i aportacions de la resta de membres de l'equip;
- seguir les indicacions de l'organització;
- no interferir en el treball d'altres equips;
- no fer un ús indegut dels espais, materials o recursos;
- no consumir alcohol ni drogues durant el desenvolupament de la competició;
- complir la normativa de l'allotjament i dels espais habilitats;
- respectar totes les lleis aplicables.
L’incompliment del codi de conducta podrà comportar l’expulsió immediata de la competició i la impossibilitat de participar en futures activitats organitzades per IMPULSA BALEARS i el CFINFP.
En cas d’ocasionar desperfectes a les instal·lacions, els participants es comprometen a assumir les despeses que se'n puguin derivar.
15. Acceptació de les bases
La inscripció en el III Circular Innovation Hackathon implica l'acceptació íntegra d'aquestes bases de participació.
L’organització es reserva el dret d’interpretar aquestes bases i resoldre qualsevol qüestió no prevista, sempre d’acord amb els objectius de la competició i els principis de transparència, igualtat i bon funcionament de l’esdeveniment.